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From us

Welcome to VR-Game Project of

CIRCLE of SAVIORS : TRUE COLORS

for all 6DoF HMD

当サイトはVRゲーム「CIRCLE of SAVIORS : TRUE COLORS」完成を目的としたプロジェクトサイトです。現段階で予定している機能及びルールをご紹介いたします(VRは実装後に判明する問題が大変多い為、今後の制作の中で予告無く変更となりますのでご了承ください)。

今後このサイトを通して情報や無償ソフトの提供を行っていく予定です。

This is a project site aimed at completing VR GAME “CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORS”, with the ultimate goal of physical e-sports using VR. Introducing the features and rules planned at this stage. (Please note that VR has many problems that can be seen after implementation, so it will be changed mercilessly during the production process.) We plan to provide information and free software through this site in the future.


Feature Point

他のVRやゲームにはないCIRCLE of SAVIORS : TRUE COLORSの特徴をご紹介します

Introducing features not found in other VR and games

Can only be experienced in VR

VRでしかできないゲーム

CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORSは今までのゲームとは異なり、実際の身体を動かして楽しむゲームです。VRは身体の動きがより強くゲームに反映されますので、全てのゲーム内でのプレイヤーの行為は決められたデータの再生ではなく、リアルタイムに生成されたものとなり、従来のゲームではできないような複雑な動きを生み出す事が可能となっています。そうした行為を複雑に組み合わせる事で今までにない、スポーツのような感覚のゲームを提供する事ができます。

CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORS is a game that you play by moving your body such as stepping and jumping. Unlike the previous games. The more physical power is used the greater is the impact in the game. The movements of the player are emulated in real time instead of playing the fixed data. With a combination of head-mount display and hand-foot movement, it is possible to execute complicated movements that cannot be done in conventional games.

Movement system

新しい概念による移動操作

CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORSは、6軸対応のヘッドマウントディスプレイだけで移動操作をする事が可能です。手ではなく足を使って移動をコントロールする事を可能にしたことで、移動だけでなく、歩く、走る、跳ぶ、しゃがむ、押すなどの行為を自然にゲームの中に反映できるようになりました。これにより、今までにない新しい感覚のゲームを体験していただく事ができます。

CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORS can be moved with just a 6-axis head mounted display. By making it possible to control movement using the feet instead of the hands. It is now possible to naturally emulate not only movement but also actions such as walking, running, jumping, crouching, and pushing in the game. By doing this you will be able to experience a new kind of game that has never been seen before.

Visual & Design

魅せる事を考えた視聴画面

近年、ゲームプレイの配信はその面白さや内容を伝える為に必要不可欠な物となり、VRにおいても例外ではありません。我々はプレイヤーの姿を映す、第三者視点やフィールドを自由に撮影できるドローンシステムなど、プレイヤー以外の視聴者に対する様々な仕組みをあらかじめ考慮して設計しております。今回作られたPVはこれらの機能を使って作られています。

Distributing GamePlays is indispensable for communicating its fun and good content, VR is no exception. We have designed in advance various mechanisms for non-player viewing such as a third-party perspective for players and a drone system that allows you to freely record the field. The video above is made using these functions.


Game Mode

CIRCLE of SAVIORS :TRUE COLORSは単なる一人用のゲームではなく、マルチプレイを前提としたゲームとなります。モンスターを倒す事で報酬(マナ)を集め、色々な武器や外観を手に入れる事ができるようになります。ゲームの性質や目的によって、三つのモードを予定しています。

CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORS is not just a one-player game it’s a multiplayer game. By defeating monsters you will be able to collect rewards (mana) and obtain various weapons and skins. Three modes are planned depending on the nature and purpose of the game.

Training

トレーニング

トレーニング

トレーニングモードは基本的な動きの訓練や、道具の使い方を学んだり練習したりするモードです。他のゲームとは違い自分自身の全身の動きが反映されるので、自身の習熟度によってゲームでの強さや動き方が大きく変化します。ここでどれだけ修業をし、実戦で生かせるかが重要となります。

Training mode is for learning and practicing basic movement and how to use the tools. Unlike before, the movement of your whole body is emulated so your strength and movement in the game will change greatly depending on your proficiency. It is important to practice a lot here so you can learn what you can use in the battle.

Mission

ミッション

ステージ毎に決められたミッションをクリアーするモードです。時間制限やソロミッション、多人数参加などステージによって様々です。ミッションをクリアーすると、ゲーム中に得た報酬(マナ)とクリアー時間による報酬を得る事ができます。参加メンバーと協力して、ミッションをクリアーし報酬を得ましょう。

It is a mode to clear the decided mission for each stage. From time limits and solo missions to multiplayer participation, it varies from stage to stage. When you clear the mission you can get the reward (mana) obtained during the game and get rewarded depending the clearing time. Team play is necessary to complete missions and earn rewards.

Competition

コンペティション

コンペティションモードは、3対3でマナの獲得量を争うゲームです。プレイヤーキル、フレンドリーファイヤーもあり、やられるとリスポーンできますが、持っているマナの半分が放り出されます。制限時間終了時に多くのマナを持っているチームが勝利です。勝利チームはマナを獲得量分報酬とする事ができます。

In competition you can compete for mana. There are also player kills and friendly fire. You can respawn but half of your manna will be deducted. At the end of the time limit the team with the most mana wins. The winning team will be rewarded with the mana.


PlayerStatus

プレイヤーは鏡の部屋と呼ばれるフィッティングルームで自分のアバターの名前を決定し、自分の身長に調節した後で操作が可能となります。アバターを制作後、クラスを選択し武器を決定します。これによってゲームに参加する基本的な準備ができた事になります。

Players can choose the name and height of their avatar in the “mirror room”. After creating the avatar select the class and decide the weapon. This is the basic preparation for joining the game.

Mana

マナ

マナは魔法や魔法武器を使う為に消費する燃料、およびゲーム内での通貨の役割を担います。マナはミッションをクリアー、モンスターを倒す、敵プレイヤーから奪い取る、購入するなどの方法で増やす事ができます。

Mana plays the role of fuel consumed to use special magic and magic weapons. It is also the currency in the game. You can get it by clearing missions, defeating monsters, stealing from enemies or purchasing.

Avatar

アバター

アバターの外見を基本形から変更しようとする場合、マナを消費して外見を変更する方法と、定期的にマナを消費して、外部のソフトで作ったモデルを読み込み利用する方法があります。現段階では外見はゲーム性能に影響を与える事はありません。

In order to obtain new skins other than the basic ones the avatars can either consume mana to change skins. Also mana can be consumed regularly to load and use models created from an external software. Skins do not affect game performance.

Class

クラス

クラスは持てる武器や魔導器の制限を示します。現在は、ファイター、シューター、ウィザードの三種類のクラスを用意しています。本ゲームは武器の比重が非常に高く、どの武器を持っているかで戦闘中の役割や立ち回り、必要な操作能力が大きく変化します。

A class has a limited amount of weapons and magical power. Currently we have three classes: Fighter, Shooter and Wizard. Weapons are very important in this game. Depending on which weapon you have chosen your role in battle, fieldwork and required operating ability will change significantly.


Other

本ゲームは単純にゲームをするだけではなく、コミュニケーションおよび配信やその記録を考慮した設計となっています。特定のアカウントでパーティーを結成したり、記録と情報伝達役としてゲームをサポートしたり、実際にバーチャル空間に観客として入りこむ機能など、VRならではの機能も実装を予定しています。

CIRCLE of SAVIORS: TRUE COLORS is designed not only for playing games but also for communication, distribution and recording. We are planning to implement functions unique to VR, such as: forming a party with a specific account, a role indirectly related to the game centered on recording and information transmission and a function to actually enter the virtual space as a viewer.

Party

パーティー

通常はランダムでパーティーを決定されゲームに参加する形になりますが、特定のアカウントのみとパーティーを組んだり、パーティーアカウントを取得する事ができます。パーティーアカウントを作ると、同じメンバーと組む事やマナの移動、ゲーム中のサインボードといったパーティーアカウントでしかできない機能を利用できます。

Normally parties are randomly paired. You can use a party account that allows you to form a party only with your friends. By creating a party account you can use special function. Such as forming your own party, exchange mana, and use a signboard during the game.

Operator

オペレーター

パーティーアカウントを持つパーティーのみ、第四のプレイヤーと呼ぶべきオペレーターと言う役割を導入する事ができます。オペレーターは戦闘には介入できませんが、フィールド内にドローンを飛ばし偵察し状況を教えたり、オペレーター画面のみに表示される各種ステータス情報から、プレイヤーに対し警告や指示を与える指揮官のような事が可能となります。

Only parties with a party account can use the role of the “operator” which can also be called the fourth player. The operator cannot intervene in the battle but can follow the players with a drone and give report on the situation and give warnings. Some information is displayed only on the operator screen.

Watch / Live

観戦/配信

VRである事を利用し、実際のフィールド内でプレイヤー以外のユーザーが観客として視聴する事が可能です。また配信機能を有しフィールド内の特定の場所のカメラやキャラクターに追随するカメラ、プレイヤー視点オペレーター視点などをスイッチングしながらLIVE配信する事が可能となっています。

Despite the fact that it is VR it is possible for users other than the player to watch it on the actual field. It has a distribution function and it is possible to stream LIVE while switching the camera of a specific place. The camera that follows the character, the player’s and the operator’s viewpoint and so on.


Video

ここでは開発中の映像や今までの実験映像などをご覧いただけます。ヴァーチャルウォーカーの有効性や今後の展開の可能性をご想像いただくご参考になれば幸いです。

Here we are releasing the video under development and the experimental video so far. We hope that you will find it helpful to imagine the effectiveness of Virtual Walker and its potential for future development.

Fighter

ファイター

Shooter

シューター

Wizard

ウィザード


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